Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown vuelve con un toque nostálgico
La entrega rehace los gráficos de su anterior en 2006 para traer de vuelta a la franquicia a la actual generación de consolas.
David Henríquez
Tras 12 años de ausencia la franquicia Virtua Fighter hace su retorno con Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown, un juego de pelea que recuerda la jugabilidad de esta emblemática franquicia de Sega que se ha ganado su lugar en la historia de los videojuegos en el área de los juegos de pelea en 3D.
En esta ocasión se trata un remake de Virtua Fighter 5 Final Showdown salido el 2006 para arcades y la consola PS3. Usuarios de Playstation Plus o Playstation Now podrán descargar este juego de forma gratuita hasta el 2 de agosto.
El juego agrupa a casi veinte luchadores clásicos de la franquicia de Virtua Fighter, cada uno luciendo aspectos renovados gracias a la potencia gráfica que es posible en esta generación de videojuegos. Desde el emblemático Akira, pasando por conocidos como Jackie y Sara, y hasta adiciones más recientes como Vanessa, si bien el roster no incluye a personajes nuevos exclusivos de esta entrega, la amplia selección de Ultimate Showdown que recoge personajes de más de 20 años de historia está segura de ofrecer al jugador una opción que le dé la jugabilidad que busca.
Considerado un remake de Virtua Fighter 5 Final Showdown, pues en lugar de pulir los gráficos y resolución de esta entrega, Ultimate Showdown opta rehacer todo el juego, con texturas, iluminación, modelos de personajes, etapas y demás siendo creados desde cero por medio del poder de la Dragon Engine, dándole una apariencia fidedigna de cómo un juego de la franquicia Virtua Fighter luciría en estos días.
Además de las mejoras gráficas, todos los menús e interfaces del juego han sido modernizadas en cuanto a la entrega de 2006, añadiendo también nuevos tracks musicales a las 20 tipos de arenas en las que se puede combatir.
Sobre las peleas en sí,el enfoque de Ultimate Showdown ha sido el contrario, ya que en ese aspecto esta entrega es un clon perfecto de Virtua Fighter 5 Final Showdown, gozando de una jugabilidad simple y accesible digna de las primeras entregas de la franquicia Virtua Fighter, combinándola con la profundidad añadida en sus siguientes entregas. Fanáticos de esta saga de juegos debiesen sentir como si la franquicia nunca se hubiera ido al jugar esta última entrega.
Experiencia online
El jugador que busque variedad en Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown tendrá que esperar ya que en lo que se refiere al modo de un jugador, este juego tan solo cuenta con un modo arcade simple, el modo práctica y el infaltable modo de juego online, perdiendo así la variedad que ofrecían pasadas entregas para jugadores solitarios como el modo campaña, el de supervivencia o el contrarreloj.
Un acto tan simple como el de escoger una CPU enemiga y un mapa específico en el que luchar contra ella no será posible en Ultimate Showdown, por lo que su limitada variedad se puede considerar como el aspecto más débil de este juego.
En las áreas donde Virtua Fighter 5 no escasea es en su modo de personalización de personajes, cuya amplitud de posibilidades y control en la creación del luchador ideal es tan extensa, que nada tiene que envidiarles a otras franquicias que destacan por sus creadores de personajes como Soul Calibur y Tekken.
Aunque más que en la personalización, el aspecto en el que los desarrolladores hicieron más énfasis que ningún otro es el juego online, el cual brinda una robusta cantidad de opciones y formas de disfrutar este modo como; creación de salas, partidas clasificatorias, comunicación con emoticonos, salas privadas, modo normal, kumite, modo de eliminación, eliminación doble y partida en liga.
En lo que respecta a la experiencia de juego en línea, Virtua Fighter no utiliza código Rollback ya que se basa en versiones anteriores, sin embargo, la estabilidad de las partidas ha sido virtualmente normal para los jugadores que disfrutaron anticipadamente de este juego. Todo esto deja claro que Ryu Ga Gotoku,, lo creó enfocado en modo online.
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